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Caractéristiques :
Le but de cette page n'est pas de donner des détails techniques sans grands intérêts. Ce qui compte n'est pas de connaître la force ou l'intelligence des protagonistes, mais d'essayer de leur donner une dimension plus réaliste.
Il ne faut pas oublier que tous ces personnages existent réellement en tant qu'individus joués, c'est pourquoi ils ne peuvent être qu'une interprétation vécue, mais réaliste, de notre héros central.
Bandur :
Fils du grand prêtre d'Odin, il a passé son enfance dans sa ville natale de Saar. A la mort de son père, il s'est engagé dans la confrérie des Grands Chevaliers de Saar car son tempérament et ses qualités physiques ne le prédestinaient pas à suivre des études Cléricales.
Tout petit, assiégé par une troupe d'Orcs, il fut sauvé de la mort par un dragon mais pas n'importe quel dragon puisque c'était un dragon Arc-en-Ciel. Depuis, il se jura de retrouver son sauveur et de mettre sa lame à son service.
Bien des années se sont écoulées après cette rencontre. Bandur, après ses classes, arrivé au grade de Chevalier, tenu sa promesse d'enfance et s'inscrivit à l'Ordre Ancestral de l'Ecaille.
Il passa une longue période de son adolescence à étudier et à comprendre ses nouveaux amis, mais, il ne put trouver de traces de la créature qui lui avait sauvé sa vie.
Le nouveau prêtre d'Odin, Ottoran, envoya un messager à Bandur pour lui confier une mission à Egyptus, une contrée très éloignée de la ville de Saar. Notre jeune « Chevalier du Dragon » (titre) quitta précipitamment son Ordre pour aller au secours du roi de cette région.
A la fin de cette mission (où il fut accessoirement tué puis remis à la vie par Loki), notre ami fit la connaissance d'une magnifique femme aux yeux étranges. Très légèrement vêtue, cette athlétique créature à la beauté aussi fatale que la lance qu'elle tenait avec grâce, irradiait d'une lueur bleutée à peine visible mais qui ne trompa pas une seconde notre héros. C'était Myshella, le Dragon que Bandur avait recherché toute sa vie. En temps voulu, c'est elle qui l'avait trouvé. Bandur, du haut de ses 1m93, avec ses nattes dorées, son armure de plaques complète, son épée Euthnir (offerte par Odin lui-même), ses yeux gris aux reflets d'acier, et son impressionnante musculature, n'impressionnera jamais plus autant ses ennemis que sa compagne Myshella.
Myshella :
Transformée en être humain, c'est une femme de taille moyenne et fine. Elle a les yeux multi-couleurs, ses cheveux sont roux et sa peau est blanche.
Myshella est un dragon Arc-en-Ciel, c'est un être fondamentalement bon mais, comme tous ses congénères, elle n'aime pas trop se mélanger aux humains. D'un tempérament fougueux, elle ne supporte pas les intrigues déplacées de ses compagnons, ce qui n'arrange pas toujours sa popularité.
Sa couleur initiale de peau est blanche, mais elle est parsemée de multiples bandes de couleurs qui se décomposent, selon la réfraction de la lumière, en arc-en-ciel. Ses yeux de dragon ne sont que deux énormes gemmes, tout comme le bout de sa queue qui n'est ni plus ni moins qu'un gros diamant. Elle ne se nourrit d'ailleurs que de pierres précieuses, qu'elle arrive à détecter avec une si incroyable facilité. Sous sa réelle forme, elle mesure entre 15 et 20 mètres de long et ses ailes sont d'une couleur opaque.
Toutes les descriptions qui vont suivre sont l'oeuvre du maître de jeu lui même, griselric le rusé.
GIL le Peinturluré, motivé par la foi des dieux Celtes reniés qu'il cherche à réhabiliter. L'homme aux mains enchantées doit encore faire ses preuves et verser à flots le sang de ses ennemis. Malgré une fâcheuse tendance à l'individualisme, et accessoirement à la perte de ses membres, Gil représente une formidable machine guerrière inexploitée. Son jugement tactique est quelquefois et avec raison, remis en question. Fourmillant d'objets magiques de protection, il pourrait être le fer de lance de l'attaque, fonction qu'il n'assume toutefois pas encore.
ISEND le Métamorphe divin, serviteur inconditionnel de Corellon, il traque le mal tel un chien de Lune. Les dieux savent qu'il lui reste du travail! Ses formes élémentaires provoquent des ravages dans les rangs ennemis et sous l'apparence d'un dragon, il est capable à lui tout seul de négocier une rencontre. Ce champion divin est d'un froid Olympien, seuls quelques rares paroles s'échappant des lèvres de son aspect elfique d'origine.
SHEN l'Obscur à l'héritage sombre et macabre, poursuit ses quêtes aussi multiples que mystérieuses. Comment se débarrasser de son héritage? D'une polyvalence rare, alliant la prouesse de l'escrime, les manoeuvres héroïques et la puissance des sortilèges, cet elfe exceptionnellement grand est rongé par de nombreuses vengeances qu'il est incapable de mener à bien. Des stratagèmes se font et se défont dans son esprit, mais la voie instinctive reste toujours la meilleure. L'heure des règlements de comptes viendra...
BLICSTKARG la Déterminée, grande gagnante des derniers jeux de Lynn (Casus Belli n°22, Encore Merci Fabrice!). Voyageuse astrale invétérée, elle fait partie de ceux qui peuvent le mieux comprendre (et subir) la nature de FOLIE. JUMA le Sékuléen son fidèle justicier la seconde. Armée de son intelligence, peu d'adversaires résistent à sa détermination et sa colère. Illusioniste hors pair, sa subtilité vainc moult épreuves avec une facilité déconcertante.
LOO SI MING l'Oriental, le Bien Absolu (Ah bon! c'est pas vrai?) etc. Mais aussi, LOO le laid, LOO l'hiddeux sorcier au physique détestable! De nombreux sacrifices lui ont valu d'associer un grand savoir à sa sagesse, mais aussi de multiplier ses ennemis. Son KI peut être fatal. Abandonné par ses amis, désorienté par la perte de la Matrice Crystalline, il n'accorde actuellement aucune confiance à qui que ce soit. Brisé le Loo ? C'est bien mal le connaître...
EARENDIL le Candide, ou l'art de se trouver au mauvais endroit au mauvais moment avec une mauvaise idée! Aïe, aïe aïe! ça fait mal. Lorsque l'action remplace la reflexion, lorsque personne n'est là pour le conseiller, c'est alors qu'intervient Earendil le Druide elfique. Peut-être que sa nature ne peut tout simplement pas être comprise par les humains et que ses agissements ne répondent à aucune logique. Chaotique ? Non, plutôt, une indécision permanente et un manque de confiance en soi rarement observés.
CELESTYR le Disparu, né à Erelhei Cinlu (D3:Vault of the Drow, (Merci Gary Gygax!) nous abandonne soudainement. Paix ait son âme (comment elle est prisonnière? mais c'est horrribbblle..) qu'au moins son corps repose en paix (où est-t-il au fait?). Il a voulu jouer, il a perdu. Faut dire qu'un Jeu de Cartes Merveilleuses ne présentant que des côtés maléfiques n'offre pas beaucoup d'alternatives. Son vêtement d'ombre lui a valu de libérer une puissante force maléfique sur le monde, il n'aura pas disparu en vain...